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1 AIDE |
Défense minimale, arrivant souvent quand on n'a plus beaucoup de joueur disponible. Il suffit d'accoler un joueur contre le porteur de balle. Lui faire acqueriir la compétence "Garde" accroît grandement l'interêt de cette position. |
 Attaquant de face |  Attaquant de côté |
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2 AIDES |
Défense limite. Là encore, peu de joueurs en soutient. Pensez à espacer les joueurs servant de protection de 2 cases. Ainsi, ils occuperont une zone plus importante. Attention tout de même aux attaques en angle! |
 Attaquant de face |
 Attaquant de côté |
 Attaquant latéral |
 Attaquant de tout côté |
 Position à ne jamais faire |
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3 AIDES |
Défense optimale. C'est à mon avis (et n'engage que moi) le meilleur compromis de défense. On peut créer plein de variante avec 3 "ecrans" et ne concentre pas trop les joueurs sur la défense. Là encore, attention aux mauvaises positions. |
 Attaquant de face |
 Attaquant de côté |
 Défense sérée |
 défense élargie |
 Position à ne jamais faire |
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4 AIDES |
Défense musclée. 4 protections, c'est à mon sens le maximum que l'on devrait se permettre. Au delà, on perd beaucoup de réactivité. Néanmoins, pour certaines races lentes, ce sont des choses fréquentes. Ainsi, on peut aisement vérouiller toutes les zones de tacle du porteur de balle. |
 Défense de base |
 Défense élargie |
 Attaque de côté |
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5 AIDES |
On atteint ici, des protections lourdes. Le but de ce genre de manoeuvre est souvent de creer un mur infranchissable. Attention tout de même à ne pas se bloquer soi-même, en s'empêchant de développer son jeu. |
 Défense de base |
 Défense vérouillée compacte |
 Défense élargie |
 Attaque de côté |
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6 AIDES |
Encore plus loin dans la défense excessive. Cette fois-ci, on élargie la défense afin de laisser plus de place au porteur de balle. Avec cette quantité d'aide, on peut aussi créer des variantes plus musclées des précédentes versions. |
 Défense compacte |
 Défense écran |
 Défense cocon |
 Défense large vérouillée |
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7 AIDES |
Un blockhaus encore plus dense. Difficile de venir agresser le porteur de balle. A noter que des défenseurs en position élargie peuvent aussi servir de receveur de secours en cas de blitz imprevu, de joli marqueurs en puissance. |
 Défense standard |
 Défense élargie |
 Défense de percée |
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8 AIDES |
Voici ma version des 2 grands classiques que tout le monde connait. Une illustration de la tortue par excellence et du couloir. Bien qu'elles sont rarement utilisés en jeu (trop restrictif) on imagine très bien les difficultés de l'adversaire pour reprendre le ballon face à de telles défenses. Une autre de mon cru, l'araignée: Forme plus libérée et jouable de haute protection. |
 La tortue |
 Le couloir |
 l'Araignée |
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| Etude Compétences |
STABILITE |
Stabilité est une compétence très utile à la fois en attaque et en défense. En attaque elle vous permet d'éviter des turnovers mais en défense, elle devient un véritable outil de tactique. J'ai essayé de mettre en évidence des cas tactiques où elle prend toute sa dimension. |
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bloque le défenseur
blitze le porteur de balle |
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L'attaquant ne peut pas le repousser comme à l'habitude, plaquage sur place |
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Le défenseur plaqué sur place ne laisse pas de trou dans la défense. Le blitz ne se fera que sans esquive difficile! |
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Ou, avec un peu plus de mouvement, pourra contourner son joueur pour blitzer. Néanmoins, la presence d'un défenseur rendra le blocage moins aisé! |
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GLISSADE CONTROLEE |
Il faut reconnaitre que Glissade contrôlée n'est pas une compétence très répandue dans nos rosters. Cela tiens en partie au fait que d'autres sont statistiquement plus bénéfiques. Pourtant elle ne manque pas d'avantages pour ceux qui connaissent bien le mécaniqme de BBowl. En voici un exemple. |
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bloque qui a la compétence Glissade contrôlée |
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Grâce à Glissade contrôlée, le défenseur bloqué peut choisir l'endroit où il sera repoussé. Il choisi donc la case qui freine le plus le déplacement de l'adversaire. |
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Le blitzer est obligé de faire 2 mouvements de plus pour blitzer |
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GARDE |
Garde reste LA compétence de force la plus courament utilisée toutes races confondues. Elle est , en effet, d'une redoutable éfficacité car elle vous permet considérablement vos chance de blocage. De plus, avec un placement convenable, elle vous permet de protéger encore plus éfficacement le porteur du ballon, en cas de blitz! |
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bloque le défenseur
blitze le porteur de balle
a la compétence garde |
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L'attaquant repousse le defenseur une case plus loin et suit pour être au contact |
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L'attaquant blitze le porteur de balle |
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L'attaquant peut blitzer sans esquive mais sans assistance du fait que le défenseur a Garde |
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 | Autre possibilité pour éviter de trop serrer le Garde |
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